《GTA4》通关感想

没错,尽管该作4月29号才会面市,但Xbox World 360杂志的副总编Rob Taylor早在上个月就接到了Rockstar的邀请,赶赴该制作单位在伦敦的办公室,从3月26号起将有连续三天的时间来体验这部游戏!

于是他起早贪黑,在限定时间内草草通关并看到了大结局,与他同处一室的另一名游戏编辑也几乎接近通关,他俩还经常对比各自的分数,Rob比他多死了40多次,任务失败记录多达50次!

Rob的作息规律基本上是早上九、十点种爬起来开战,在阴暗的房间里独自面对60寸液晶电视玩到晚上八、九点钟然后去吃饭,饭后上床睡觉直至第二天来临——这听起来令人神往,但他要在限定时间内尽可能多地领略该作的神韵,否则不好向读者和同事交代,如果被某个任务卡住,其焦灼之情可想而知。所以,这三天基本上是压力与乐趣并存。

现在他可以自豪地宣布,在剧情模式下用了24小时通关(交代剧情的过场动画不跳过),但支线任务基本不碰。他估计自己如果再玩一遍,要花40小时才能领略全部剧情,另加25小时的支线任务游戏时间。

对Xbox 360玩家而言,考虑到将来还有DLC内容发布,玩家玩上一年不成问题。Rob还敬告广大玩家,急着通关向他人显摆并不可取,该作遍布彩蛋,沉浸其中细细品味方为上策,他真希望留给他的时间不是短短的三天。

至于与其它作品的区别,Rob认为该作的架构很紧凑,无论是Liberty city的布局还是俨然电影般的叙事手法均是如此。在驾驶与枪战方面,领先GTA旧作的程度以光年计;至于其它分项及游戏整体,其领先幅度大约是同温层跃迁的水平。

 
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